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1. Introducción a la computación ubicua
.2. Aprendizaje colaborativo.
3. Los objetos de aprendizaje, la Web semántica y la gestión de aprendizaje
.4. Programas y sistemas para la enseñanza y aprendizaje utilizando dispositivos inalámbricos
.5. Nuevos paradigmas de aprendizaje con el uso de tecnologías ubicuas: ¡aprendizaje visible, computador invisible!