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MAQUETAS VIRTUALES Y SIMULACIÓN

Curso 2022/2023/Subject's code28802022

MAQUETAS VIRTUALES Y SIMULACIÓN

COMPETENCIAS QUE ADQUIERE EL ESTUDIANTE

Competencias Generales:

CG1 - Demostrar una comprensión sistemática, en el dominio de habilidades y en el dominio de los métodos de investigación relacionados con su campo de estudio

CG2 - Ser capaz de concebir, diseñar, poner en práctica y adoptar un proceso sustancial de innovación o de investigación con seriedad académica y profesional.

CG3 - Saber realizar una contribución a través de una innovación o una investigación original que amplíe las fronteras del conocimiento desarrollando un corpus sustancial, del que parte merezca la publicación referenciada a nivel nacional o internacional.

CG4 - Saber realizar un análisis crítico, evaluación y síntesis de ideas nuevas y complejas.

CG5 - Ser capaz de comunicarse con colegas, con la comunidad académica en su conjunto y con la sociedad en general acerca de sus áreas de conocimiento.

CG6 - Ser capaz de fomentar, en contextos académicos y profesionales, el avance tecnológico, social o cultural dentro de una sociedad basada en el conocimiento.

 

Competencias Específicas:

CE4 - Adquirir los conocimientos en materia de aplicaciones de diseño asistido.

CE5 - Adquirir los conocimientos en materia de normativa relativa a sistemas de diseño asistido.

CE8 - Conocer las diferentes técnicas de modelado sólido y de superficies.

CE9 - Conocer las diferentes técnicas de modelado adaptativo y diseño de conjuntos.

CE10 - Adquirir los conocimientos en materia de gestión de datos del producto.

CE12 - Adquirir conocimientos en materia de ingeniería inversa.

CE14 - Ser capaz de preparar estrategias en materia de diseño de productos.

CE15 - Saber realizar evaluaciones y validaciones del diseño.

CE16 - Ser capaz de elaborar un proyecto de diseño y desarrollo de un producto

CE20 - Ser capaz de realizar simulaciones por ordenador.

CE22 - Ser capaz de desarrollar proyectos con concurrencia de tecnologías.