Comentario: Esta obra aporta una serie de cuestiones pedagógicas y metodológicas esenciales, como el Aprendizaje Basado en Proyectos, orientado a un aprendizaje profundo, así como el Aprendizaje Basado en Problemas, con una orientación activa y resolutiva en coherencia con los planteamientos competenciales. Se destaca brevemente el planteamiento de clase invertida, así como elementos esenciales de seguridad a considerar en contextos educativos. Las tecnologías emergentes, destacadas con ejemplos, se relacionan con el uso de la programación visual por bloques, y la robótica educativa, con recursos como el m bot, el kit Nezha, el kit Maqueen, la microbit y los bloques con Scratch. También se aborda trabajo con unity y arduino. Por último, se destacan unos elementos esenciales relativos al Aprendizaje Automático (Machine Learning).