Esta asignatura tiene como objetivo principal que el alumno adquiera conocimientos avanzados sobre el campo del aprendizaje de lenguas por medio de dispositivos móviles (smartphones, tabletas, etc.) propiamente dicho y otros campos adyacentes que pueden influir en él decididamente, desde el aprendizaje basado en el contexto hasta el aprendizaje casual, la gamificación o el aprendizaje abierto, por nombrar algunos.